Эффект линзы (WATCOM C) Это достаточно интересный алгоритм. Его суть довольно проста. Пусть у нас есть матрица , которую нужно преобразовать. То есть у нас есть какой-то прямоугольный массив, который мы хотим показать в линзе. Итак у нас есть исходная матрица. Каждая пара координат в матрице (I,J) переходит в новую пару координат (X,Y). Формулу смотрите в исходнике. Тогда элемент матрицы с новыми координатами (X,Y) становиться равным смещению в матрице, которое соответствует координатам (I,J). Это первый этап, для дальнейшего ускорения вывода , расчитаем еще два массива. Один массив - это смещения по которому мы берем значение цвета точки. А второй массив - смещения по которым мы этот цвет будет ставить. Тогда весь вывод линзы сведеться к циклу, в котором мы берем точку по одному смещению , а ставим по другому.
Code
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define PI 3.1415926
#define max 40
char bmp[64000];
char Scr[64000];
char p[1024];
int matr[2*max][2*max];
int glassnew[2*max][2*max];
int glassold[2*max][2*max];
// Set Video Mode ###########################################################
extern void setvmode(int);
#pragma aux setvmode = \
" int 10h " \
parm [eax] \
modify exact [eax];
// Wait Ret Race ############################################################
void wait_retrace()
{
while ((inp(0x3DA) & 0x08) == 0);
while ((inp(0x3DA) & 0x08) != 0);
}
// PutPixel #################################################################
void PutPixel(int x,int y,int Color)
{
if ((x>0)&&(y>0)&&(x<320)&&(y<200)) Scr[x+y*320]=Color;
}
// GetPixel #################################################################
int GetPixel(int x,int y)
{
return(bmp[x+y*320]);
}
void main(void)
{
FILE *f;
int i,j,xc,yc,c,yc1,xc1,foffset;
float s,x,y,a,b;
setvmode(0x13);
f=fopen("1.bmp", "rb");
fseek(f,1024+54,0);
fread(&bmp, 1, 64000, f);
fseek(f,54,0);
fread(&p, 1, 1024, f);
fclose(f);
// Готовим палитру
for(i=0;i<256;i++)
{
outp(0x3C8,i);
outp(0x3C9,p[(i*4)+2] >> 2);
outp(0x3C9,p[(i*4)+1] >> 2);
outp(0x3C9,p[(i*4)+0] >> 2);
}
// Создаем таблицу переходов
for (i=-max;i<max;i++)
for (j=-max;j<max;j++)
{
s=sin(PI/2+(PI/2)/(max*2.2)*sqrt(i*i+j*j));
x=(i*s);
y=(j*s);
glassnew[i+max][j+max]=(int)x+(int)y*320;
glassold[i+max][j+max]=(i/2)+(j/2)*320;
}
do {
memcpy((char*)&Scr, (char*)&bmp, 64000);
xc=160+100*cos(2*a)*sin(b);
yc=100+70*cos(b);
foffset=xc+yc*320;
for (i=0;i<2*max;i++)
for (j=0;j<2*max;j++)
{
Scr[foffset+glassnew[i][j]]=bmp[foffset+glassold[i][j]];
}
// wait_retrace();
memcpy((char*)0xA0000L, (char*)&Scr, 64000);
a=a+0.01;
b=b+0.01;
} while (!kbhit());
getch();
setvmode(0x03);
}